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斯卡恩的纸牌【Scarne on cards】 - 什么是金拉米? 13

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发表于 2026-3-9 21:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yaoming 于 2026-3-9 22:19 编辑

什么是金拉米(Gin Rummy)?
1946年春天,温斯顿·丘吉尔访问美国。这位比同代任何人都能创造历史、也更明理的伟人,在华道夫-阿斯托里亚酒店一场严肃演讲的间隙,突然撇开文稿聊起了纸牌。这位陛下忠诚反对党的领袖说,他刚被人介绍认识了“你们那款迷人的游戏——金拉米(Gin Rummy)”。他补充说,自己是金酒(Gin)和朗姆酒(Rum)的鉴赏家,但见鬼的是,他在这个游戏里没发现半点这两样东西的影子。

“为什么,”他问道,“你们叫它金拉米呢?”

这是丘吉尔的习惯:他在创造历史,也在讲理。这是一个好问题,被问过不下百万次,却从未得到准确回答。如今,金拉米已拥有了一定的地位,足以配得上一次严肃诚实的研究。

在纸牌民俗中流传着一个怪异的传说:金拉米及其整个显赫的家族都起源于西班牙。

让我们来看看是怎么回事。阿尔伯特·莫尔黑德在《现代霍伊尔》中提到,拉米(Rum/Rummy)衍生自一个名为 Con Quien 的西班牙游戏(意为“与谁”,后面带问号);这个名字在英语国家被讹传为 Coon Can,后来被英国人定名为 Rum,因为他们觉得这游戏很古怪。

沃尔特·理查兹在《金拉米全书》中则言之凿凿地称,该游戏起源于西班牙,后传入墨西哥并命名为 Conquian(他一本正经地保证这意思就是“与谁”);20世纪初,它出口到英国,名字变成了 Coon Can。理查兹先生还说:“Coon Can 最早出现在美国的德克萨斯州,是从墨西哥边境传过来的。”

这根本讲不通。

是谁把游戏带到墨西哥的?何时?从哪儿带的?何时命名的?如果这游戏是1900年代初传到英国的,口头语言的缓慢磨损需要多久才能把它磨成 Coon Can?但这还不是关键。关键在于:传出墨西哥边境进入德州的,本身就是 Coon Can。

侦探们,请看:墨西哥人不玩 Coon Can,他们玩的是 Con Quien 或 Conquian。要接受理查兹先生的说法,就必须假设一个前所未有的文化现象:墨西哥人把自己国家一个带本国名字的游戏送到国外,等它回来时变成了一个带着洋名(Coon Can)的变体,然后墨西哥人欣然抛弃了自己的原名,举国采用了这个蹩脚的译名,并把它传播到了美国。民间习俗可不是这么演变的。

然而,即便专家们的考证漏洞百出,传说依然顽固。1940年版的《霍伊尔游戏》称其为 Conquian 或 With Whom 或 Coon Can,并说它用40张牌的西班牙扑克玩;阿尔伯特·奥斯特罗在《纸牌玩家全书》中谈到 Coon Can 时说:“这极有可能是所有拉米游戏的祖先。它起源于西班牙,据说至少有400年的历史。”(*注:谁说的?我在此挑战奥斯特罗,请他证明这段话的任何一部分。)

那么,传说到底从何而来?我想,它最早出现在已故的 R.F. 福斯特 1914 年版的《霍伊尔全书》中:
“该游戏的词源是西班牙语 Con Quien(与谁?),但对其代表的游戏几乎一无所知,只知道它在墨西哥和美国边境各州极受欢迎。”
我们不必让福斯特为后辈们的添油加醋负责。但让我们面对历史事实:如果他肯像哲学家那样追本溯源,他会发现整个美国南方都在玩 Coon Can。如果他读过 1900 年版的《美国霍伊尔》,他会发现里面详细记录了 Coon Can 的规则——而关于“西班牙”或“Con Quien”半个字都没提。

如果这些人肯根据证据进行推论,我认为他们会发现:Coon Can 是在美国南方创造的,起的是美国名字;它渗透过边境进入墨西哥,在那儿变成了 Con Quien,原因很土:那是墨西哥元音对这个名字最接近的音译。

至于说它起源于西班牙是因为用40张牌玩的——简直是胡扯!直到75年前,美国还有很多游戏使用各种规格的牌堆。52张牌的标准只是后来才确立的。1875年版的《美国霍伊尔》列举了很多少于40张牌的游戏规则,如 Piquet、Euchre 等。


重组犯罪现场
第一个错误一定是某个不负责任的作家犯下的:他听说在里奥格兰德河一带有一种游戏,就瞎猜它是墨西哥人的,接着又瞎猜它源自西班牙,全程没离开过他的转椅。这种东西印成铅字,大概就显得博学了。

事实上,世界上唯一普遍玩这种游戏、普遍理解其原理的地方,正是它的诞生地——美国南方(Dixie)。它之所以出现在墨西哥,是因为它跟随美国黑人的足迹传到了那里。

而且我要告诉你,尽管 Coon Can 相对古老,但它并不是金拉米的第一个雏形。我尽可能深挖了现有的拉米家族。我现在可以断言:拉米类游戏的起源是扑克(Poker)——准确说是“威士忌扑克”(Whiskey Poker),这是一种极具美国特色的变体。(扑克本身演变自古波斯的 As 游戏)。

让我们看看 1864 年版《美国霍伊尔》中关于威士忌扑克的玩法:
“每人发五张牌,桌上多发一手牌,叫‘遗孀’(The Widow)。首家看牌,如果觉得牌强就过牌;如果不强,可以换取‘遗孀’牌。”“当玩家拿走‘遗孀’时,他必须将换掉的手牌面朝上放在桌上。”

关键细节来了,这正是所有拉米游戏的鼻祖:被丢弃的手牌面朝上放在桌子中心。 霍伊尔接着写道:
“左侧的下一位玩家从这手废牌中挑选一张最适合凑牌的,以此类推,每人弃一张拿一张,直到有人满意并敲桌子(Knock)示意见真章。”
这就是拉米游戏的起源。为什么叫“威士忌扑克”?1880年版解释道:“这游戏通常是为了赌酒(彩头是酒水)。”1864年左右,大部分博弈都在沙龙里进行,这种赢酒喝的扑克自然被冠以酒名。

随后演化出了无数变体,金拉米开始显现雏形。比如 Rum Poker
每人发10张牌,不断摸牌直到手中点数减至15点以下。玩家可以摊牌,展示组合(Meld),并计算剩下的废牌(Deadwood)点数。

到了 20 世纪初,又出现了一种名为 Gin Poker 的变体:
两人对垒。每人10张。翻开第21张。玩家可以从弃牌堆或牌叠摸牌。目标是凑成顺子或刻子。一旦废牌总数在10点或以下,即可摊牌。如果对手的废牌比摊牌者(即现在的 Knocker)还少,则摊牌者输掉点数外加10分罚分。

为什么名字从“扑克”改成了“拉米”? 因为到那个年代,扑克家族的变体实在太多了,甚至包括“耐心扑克”(Patience Poker,即接龙/Solitaire)。纸牌游戏就像部落,会从主体中脱离,形成独立的生存方式,拥有自己的语言和氛围。Rum Poker 在进入上流社会的过程中,为了显得不那么低俗(不再是为了几杯浊酒而打得满头大汗),人们开始亲昵地称它为 Rummy(拉米)。

在拉米家族的众多后代中,没有一个像 Gin Rummy(金拉米) 这样兴旺。金拉米与普通拉米的核心区别在于计分方式。最主要的特征是“格子奖分”(Box Bonus)——除了赢得一局的总分外,每一小局的胜利都有额外加分。这种计分制度极大地影响了打法。

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